1) Pantallas sensibles al tacto: Son similares a una pantalla convencional en la que se incluye un dispositivo capaz de reconocer la zona donde se aplica una presión (por ejemplo, el tacto con el dedo). En general, se utiliza para representar información realizando operaciones mediante un grupo de opciones localizadas a lo largo de la pantalla, de forma que una de ellas puede ser reconocida por el tacto.
2) CD (de Compac Disc): Es un soporte digital optico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio,video, documentos y otros datos).
3) USB: El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. Fue creado en1996 por siete empresas: IBM,Intel;Northern Telecom,Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporatión y NEC.
El estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado. Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra. La gran mayoría de los concentradores incluyen fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentación. Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites).
4) Modem: Es un dispositivo que sirve para modular y de modular(en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde losaños 60 o antes del siglo XX, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente. Por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción.
5) Fax: Por abreviación de facsímil, a un sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos.
lunes, 8 de septiembre de 2008
Ejemplos de dispositivos de solo salida.
1) Monitor: La imagen de pantalla de ordenador se forma con multitud de puntos denominados puntos de imagen o pixeles. La imagen se forma físicamente con la activación selectiva de unos elementos denominados puntos de pantalla. Un punto de pantalla se iluminara más cuanto mayor sea la activación del elemento correspondiente. Cuando la pantalla se utiliza para visualizar texto, se considera dividida en celdas con un determinado número de pixeles de ancho y largo para representar un carácter. Un monitor está constituido por dos elemento básicos:
v Controlador de video o controlador grafico: La mayor parte de los monitores no activa los puntos de pantalla de una forma continua, sino que lo hacen de forma periódica y durante un corto intervalo de tiempo. Esta actualización periódica se llama refresco de pantalla, e implica un recorrido o barrido de la pantalla. Los códigos de los caracteres que van llegando son analizados por los circuitos que constituyen el controlador de vídeo.
v Pantalla de video: Las pantallas tradicionales contienen un tubo de rayos catódicos (similar a los de TV) y son de tipo curvo. Cerca de la parte trasera de la cubierta del monitor se encuentra un cañón de electrones, el cual dispara un rayo de electrones a través de una bobina magnética, que apunta el rayo a la parte frontal del monitor. La cara interna del tubo está recubierta con miles de puntos de fósforo. Los electrones al estrellarse sobre el fósforo hacen que esté se ilumine.
2) Impresora: Son periféricos que escriben la información de salida sobre papel. Existen multitud de tipos y modelos. Se clasifican según dos criterios.
Ø Por el modo de impresión de los caracteres:
a. Impresoras con impacto. Son aquellas que para imprimir los caracteres precisan golpear sobre el papel el carácter preformado en relieve o configurado en una cabeza de escritura.
b. Impresoras sin impacto. Se eliminan los movimientos mecánicos y el impacto, con lo que se consigue mayores velocidades y desaparece el ruido. No se pueden obtener copias simultáneas. Utiliza técnicas basadas en fenómenos térmicos, electrostáticos, químicos, así como el rayo laser.
Ø Por el número de caracteres que pueden escribir simultáneamente:
a. Impresora de caracteres. Realiza la impresión carácter a carácter de forma secuencial. Son dispositivos lentos que consiguen velocidades de hasta 600 cps.
b. Impresoras de líneas. Realizan la impresión línea a línea, de forma que seleccionando previamente los caracteres que se han de imprimir en una línea, con un único golpe se imprime simultáneamente todos los caracteres que la componen. Se consideran rápidas, alcanzando velocidades de hasta 2.400 1pm o 5.113cps.
c. Impresoras de páginas. Imprimen una página de una vez. Son las más rápidas. Se consiguen velocidades de 88.000cps que son aproximadamente 570 ppm (10pps).
3) Registradores gráficos (Plotters): Estos dispositivos producen salidas en forma de planos, dibujos, mapas, esquemas e imágenes en general. El plotter dispone de una o varias plumas que se mueven sobre la superficie del papel bajo el control del procesador (requieren un software especial para su control).
4) Visualizadores (Displays): Son pequeñas unidades de salida que permiten al usuario leer la información producida por el ordenador. Cada carácter se visualiza en un modo constituido por segmentos mediante la activación de determinados segmentos.
5) Altoparlantes o bocinas: permite escuchar música, voz y otros sonidos generados por la computadora.
v Controlador de video o controlador grafico: La mayor parte de los monitores no activa los puntos de pantalla de una forma continua, sino que lo hacen de forma periódica y durante un corto intervalo de tiempo. Esta actualización periódica se llama refresco de pantalla, e implica un recorrido o barrido de la pantalla. Los códigos de los caracteres que van llegando son analizados por los circuitos que constituyen el controlador de vídeo.
v Pantalla de video: Las pantallas tradicionales contienen un tubo de rayos catódicos (similar a los de TV) y son de tipo curvo. Cerca de la parte trasera de la cubierta del monitor se encuentra un cañón de electrones, el cual dispara un rayo de electrones a través de una bobina magnética, que apunta el rayo a la parte frontal del monitor. La cara interna del tubo está recubierta con miles de puntos de fósforo. Los electrones al estrellarse sobre el fósforo hacen que esté se ilumine.
2) Impresora: Son periféricos que escriben la información de salida sobre papel. Existen multitud de tipos y modelos. Se clasifican según dos criterios.
Ø Por el modo de impresión de los caracteres:
a. Impresoras con impacto. Son aquellas que para imprimir los caracteres precisan golpear sobre el papel el carácter preformado en relieve o configurado en una cabeza de escritura.
b. Impresoras sin impacto. Se eliminan los movimientos mecánicos y el impacto, con lo que se consigue mayores velocidades y desaparece el ruido. No se pueden obtener copias simultáneas. Utiliza técnicas basadas en fenómenos térmicos, electrostáticos, químicos, así como el rayo laser.
Ø Por el número de caracteres que pueden escribir simultáneamente:
a. Impresora de caracteres. Realiza la impresión carácter a carácter de forma secuencial. Son dispositivos lentos que consiguen velocidades de hasta 600 cps.
b. Impresoras de líneas. Realizan la impresión línea a línea, de forma que seleccionando previamente los caracteres que se han de imprimir en una línea, con un único golpe se imprime simultáneamente todos los caracteres que la componen. Se consideran rápidas, alcanzando velocidades de hasta 2.400 1pm o 5.113cps.
c. Impresoras de páginas. Imprimen una página de una vez. Son las más rápidas. Se consiguen velocidades de 88.000cps que son aproximadamente 570 ppm (10pps).
3) Registradores gráficos (Plotters): Estos dispositivos producen salidas en forma de planos, dibujos, mapas, esquemas e imágenes en general. El plotter dispone de una o varias plumas que se mueven sobre la superficie del papel bajo el control del procesador (requieren un software especial para su control).
4) Visualizadores (Displays): Son pequeñas unidades de salida que permiten al usuario leer la información producida por el ordenador. Cada carácter se visualiza en un modo constituido por segmentos mediante la activación de determinados segmentos.
5) Altoparlantes o bocinas: permite escuchar música, voz y otros sonidos generados por la computadora.
Ejemplos de dipositivos de entrada
1) Teclado: Los teclados son similares a los de una máquina de escribir, correspondiendo cada tecla a uno o varios caracteres, funciones u órdenes. Para seleccionar uno de los caracteres, puede ser necesario pulsar simultáneamente dos o más teclas, una de ellas correspondientes al carácter. El teclado dispone de un conjunto de teclas agrupadas en 4 bloques.
v Teclado principal o alfanumérico: Contiene los caracteres alfabéticos, numéricos y especiales, como en una maquina de escribir convencional, con quizá alguno más.
v Teclado numérico: Es habitual que las teclas correspondientes a los dígitos decimales, signos de operaciones básicos y punto decimal estén repetidas para facilitar al usuario la introducción de datos numéricos.
v Teclas de gestión de imágenes o de control: Sobre la pantalla se visualiza una marca o cursor (indicador de posición). También se suelen denominar con el nombre de teclas del cursor. El cursor indica la posición donde aparecerá el siguiente carácter que tecleemos. Las teclas de gestión de imagen permiten modificar la posición de dicho cursor en la pantalla.
v Teclas de función: Normalmente distribuidas en una hilera en la parte superior del teclado. El número más usual de teclas de función es 12. Son teclas cuyas funciones están definidas por el usuario o predefinidas por una aplicación que este ejecutando.
Cuando se presiona una tecla, un pequeño chip dentro de la computadora o del teclado, llamado controlador del teclado, se percata de que una tecla ha sido presionada y coloca un código en parte de su memoria, denominada memoria temporal de teclado (buffer), que indica qué tecla fue seleccionada. El controlador envía una petición de interrupción a la CPU y cuando la CPU la acepte pasa el carácter del buffer a la CPU.
2) Ratón: Es un dispositivo que permite señalar en la pantalla las opciones que ofrecen diversos programas de interfaz grafica, para realizar una operación específica. Generalmente tienen dos botones, aunque los hay con más. Estos botones permiten simular que se oprime la tecla enter. De esta manera, si en la pantalla se está preguntando que acción seguir y se dispone de un ratón, se podrá ubicar el apuntador o puntero, casi siempre representado por una flecha, sobre la opción deseada y a continuación, oprimir cualquiera de sus botones.
La instalación de un ratón en general es muy sencilla. Existen ratones de varios tipos: De bus, que requieren de una tarjeta que se coloca en una de la ranuras de expansión (slots) de la computadora; de puerto serial, que se conecta a uno de esos puertos; ópticos que se conectan al puerto USB e inalámbricos. Para que la computadora los reconozca como un dispositivo propio, se debe instalar el programa de control, aunque en la actualidad, los sistemas operativos incluyen una función denominada Plug and Play, que identifica automáticamente a la mayoría de estos dispositivos de selección, e instala automáticamente los controladores apropiados.
3) Lápiz óptico: Físicamente tiene la forma de una pluma o lápiz, de uno de cuyos extremos sale un cable que se conecta al monitor. El otro extremo tiene una abertura por la que puede pasar la radiación luminosa de la pantalla. El lápiz contiene un pulsador, transmitiéndose información hacia el monitor únicamente en casa de estar presionado.
4) Detector de barrar impresas (código de barras): Los códigos de barras se están convirtiendo en la forma estándar de representar información en los productos de mercado. Cuando se fabrica un producto, se imprime en su envoltorio una etiqueta con información sobre el mismo según un código formado por un conjunto de barras separadas por zonas en blanco. La forma de codificar cada digito decimal consiste en variar el grosor relativo de las barrar negras y blancas.
5) Escáner de imágenes: Es un sistema para digitalización de documentos basados en la exploración de documentos mediante procedimientos optoelectrónicos. El escáner transforma la información contenida en una página en una señal eléctrica que es transmitida al ordenador. El sistema considera a una página dividida en una fina retícula de celdas o puntos de imagen, que son iluminados por una fuente de luz. Esta luz se refleja en cada celda, y una malla de sensores optoelectrónicos convierte la luz reflejada en una carga eléctrica (en una señal analógica). Las señales analógicas obtenidas como consecuencia del barrido de la página, son digitalizadas por un conversor A/D, conformando así la imagen captada para poder ser almacenada y procesada. Cuando más fina es la retícula considerada por el sistema, mayor resolución o mayor información se tiene sobre la figura y de mayor calidad será la imagen captada. Hay 4 tipos básicos de escáner manuales, de sobremesa, de alimentación automática y de diapositivas.
La imagen que lee un escáner siempre es una imagen gráfica, aunque el contenido sea una carta o un artículo de una revista. Es decir, la salida que genera el escáner es siempre un fichero en formato grafico (PCX, TIFF, BMP, etc.). El usuario que ha utilizado el escáner para leer el documento original sólo podrá modificarlo utilizando es escáner para leer el documento original sólo podrá modificarlo utilizando un programa de tratamiento de imágenes. Si lo que el usuario quiere es modificar el texto del documento original con un procesador de textos o un programa de autoedición, entonces necesitara u programa de reconocimiento óptico de caracteres (OCR). El software de OCR es muy complejo, porque es muy difícil hacer que una computadora reconozca un número ilimitado de caracteres tipográficos y fuente. Los requisitos básicos que debe cumplir un programa OCR son la fiabilidad y la velocidad de interpretación de caracteres. Algunos programas que se encuentran en el mercado son; OmniPage, WordScan, Perceive, TextPert, Recognita, etc.
6) Reconocimiento de voz: Se pretende una comunicación directa del hombre con el ordenador. Básicamente, los dispositivos de reconocimiento de voz pretenden convertir el lenguaje humano al lenguaje maquina. Tratan de reconocer fonemas o palabras dentro de un repertorio o vocabulario muy reducido. Para ello, lo que hace al detectar un sonido es extraer características o parámetros de dicho sonido y compáralo con los parámetros de las palabras que es capaz de reconocer. Si se consigue identificar el sonido como una palabra del vocabulario memorizado en el ordenador, se transmite a la memoria intermedia del dispositivo el código binario identificador de la misma.
7) Palanca manual de control (Joystick): Esta constituida por una caja de la que sale una palanca o mando móvil. El usuario puede actuar sobre el extremo de la palanca y a cada posición de ella le corresponde sobre la pantalla un punto de coordenadas (x, y). la caja o la varilla dispone de un pulsador que debe ser presionado para que exista una interacción entre el programa y la posición de la varilla. Este dispositivo es muy utilizado en videojuegos y aplicaciones gráficas.
v Teclado principal o alfanumérico: Contiene los caracteres alfabéticos, numéricos y especiales, como en una maquina de escribir convencional, con quizá alguno más.
v Teclado numérico: Es habitual que las teclas correspondientes a los dígitos decimales, signos de operaciones básicos y punto decimal estén repetidas para facilitar al usuario la introducción de datos numéricos.
v Teclas de gestión de imágenes o de control: Sobre la pantalla se visualiza una marca o cursor (indicador de posición). También se suelen denominar con el nombre de teclas del cursor. El cursor indica la posición donde aparecerá el siguiente carácter que tecleemos. Las teclas de gestión de imagen permiten modificar la posición de dicho cursor en la pantalla.
v Teclas de función: Normalmente distribuidas en una hilera en la parte superior del teclado. El número más usual de teclas de función es 12. Son teclas cuyas funciones están definidas por el usuario o predefinidas por una aplicación que este ejecutando.
Cuando se presiona una tecla, un pequeño chip dentro de la computadora o del teclado, llamado controlador del teclado, se percata de que una tecla ha sido presionada y coloca un código en parte de su memoria, denominada memoria temporal de teclado (buffer), que indica qué tecla fue seleccionada. El controlador envía una petición de interrupción a la CPU y cuando la CPU la acepte pasa el carácter del buffer a la CPU.
2) Ratón: Es un dispositivo que permite señalar en la pantalla las opciones que ofrecen diversos programas de interfaz grafica, para realizar una operación específica. Generalmente tienen dos botones, aunque los hay con más. Estos botones permiten simular que se oprime la tecla enter. De esta manera, si en la pantalla se está preguntando que acción seguir y se dispone de un ratón, se podrá ubicar el apuntador o puntero, casi siempre representado por una flecha, sobre la opción deseada y a continuación, oprimir cualquiera de sus botones.
La instalación de un ratón en general es muy sencilla. Existen ratones de varios tipos: De bus, que requieren de una tarjeta que se coloca en una de la ranuras de expansión (slots) de la computadora; de puerto serial, que se conecta a uno de esos puertos; ópticos que se conectan al puerto USB e inalámbricos. Para que la computadora los reconozca como un dispositivo propio, se debe instalar el programa de control, aunque en la actualidad, los sistemas operativos incluyen una función denominada Plug and Play, que identifica automáticamente a la mayoría de estos dispositivos de selección, e instala automáticamente los controladores apropiados.
3) Lápiz óptico: Físicamente tiene la forma de una pluma o lápiz, de uno de cuyos extremos sale un cable que se conecta al monitor. El otro extremo tiene una abertura por la que puede pasar la radiación luminosa de la pantalla. El lápiz contiene un pulsador, transmitiéndose información hacia el monitor únicamente en casa de estar presionado.
4) Detector de barrar impresas (código de barras): Los códigos de barras se están convirtiendo en la forma estándar de representar información en los productos de mercado. Cuando se fabrica un producto, se imprime en su envoltorio una etiqueta con información sobre el mismo según un código formado por un conjunto de barras separadas por zonas en blanco. La forma de codificar cada digito decimal consiste en variar el grosor relativo de las barrar negras y blancas.
5) Escáner de imágenes: Es un sistema para digitalización de documentos basados en la exploración de documentos mediante procedimientos optoelectrónicos. El escáner transforma la información contenida en una página en una señal eléctrica que es transmitida al ordenador. El sistema considera a una página dividida en una fina retícula de celdas o puntos de imagen, que son iluminados por una fuente de luz. Esta luz se refleja en cada celda, y una malla de sensores optoelectrónicos convierte la luz reflejada en una carga eléctrica (en una señal analógica). Las señales analógicas obtenidas como consecuencia del barrido de la página, son digitalizadas por un conversor A/D, conformando así la imagen captada para poder ser almacenada y procesada. Cuando más fina es la retícula considerada por el sistema, mayor resolución o mayor información se tiene sobre la figura y de mayor calidad será la imagen captada. Hay 4 tipos básicos de escáner manuales, de sobremesa, de alimentación automática y de diapositivas.
La imagen que lee un escáner siempre es una imagen gráfica, aunque el contenido sea una carta o un artículo de una revista. Es decir, la salida que genera el escáner es siempre un fichero en formato grafico (PCX, TIFF, BMP, etc.). El usuario que ha utilizado el escáner para leer el documento original sólo podrá modificarlo utilizando es escáner para leer el documento original sólo podrá modificarlo utilizando un programa de tratamiento de imágenes. Si lo que el usuario quiere es modificar el texto del documento original con un procesador de textos o un programa de autoedición, entonces necesitara u programa de reconocimiento óptico de caracteres (OCR). El software de OCR es muy complejo, porque es muy difícil hacer que una computadora reconozca un número ilimitado de caracteres tipográficos y fuente. Los requisitos básicos que debe cumplir un programa OCR son la fiabilidad y la velocidad de interpretación de caracteres. Algunos programas que se encuentran en el mercado son; OmniPage, WordScan, Perceive, TextPert, Recognita, etc.
6) Reconocimiento de voz: Se pretende una comunicación directa del hombre con el ordenador. Básicamente, los dispositivos de reconocimiento de voz pretenden convertir el lenguaje humano al lenguaje maquina. Tratan de reconocer fonemas o palabras dentro de un repertorio o vocabulario muy reducido. Para ello, lo que hace al detectar un sonido es extraer características o parámetros de dicho sonido y compáralo con los parámetros de las palabras que es capaz de reconocer. Si se consigue identificar el sonido como una palabra del vocabulario memorizado en el ordenador, se transmite a la memoria intermedia del dispositivo el código binario identificador de la misma.
7) Palanca manual de control (Joystick): Esta constituida por una caja de la que sale una palanca o mando móvil. El usuario puede actuar sobre el extremo de la palanca y a cada posición de ella le corresponde sobre la pantalla un punto de coordenadas (x, y). la caja o la varilla dispone de un pulsador que debe ser presionado para que exista una interacción entre el programa y la posición de la varilla. Este dispositivo es muy utilizado en videojuegos y aplicaciones gráficas.
Las partes de una compadora
las partes de una computadora son: Dispositivos de entrada, Unidad Central de Procesamiento (CPU), Unidad Aritmético Lógica , Unidad de Control, memoria ROM, memoria RAM y los dispositivos de salida, a continuación se explican detalladamente cada uno de ellos.
Dispositivos de entrada: Las unidades de entrada transforman los datos introducidos en código binario que pueden ser entendidos y procesados por la computadora, es decir transmiten información desde el mundo exterior al procesador.
Unidad Central de Procesamiento (CPU): Los componentes importantes e imprescindibles, el microprocesador o Unidad Central de Procesamiento, CPU por sus siglas en ingles (Central Processing Unit), es tal vez el elemento determinante de la computadora, ya que se trata del “corazón y cerebro” de la computadora. Corazón porque de él emanan todos los flujos de información al resto de los dispositivos. Cerebro porque es donde se realizan todos los cálculos, así mismo la CPU sólo tiene dos secciones fundamentales: La unidad de control y la unidad aritmético-lógica.
Unidad Aritmético Lógica: Realiza todos los cálculos (suma, resta, multiplicación y división) y todas las operaciones lógicas (comparaciones). Los resultados se colocan en un registro llamado acumulador, las operaciones lógicas comparan datos dos datos, después, dependiendo del resultado de la comparación, el programa se “ramifica” hacia una de varias alternativas de instrucciones.
Unidad de Control: Así como el procesador es el núcleo del sistema de computación, a su vez, la unidad de control es el núcleo del procesador. La unidad de control tiene tres funciones básicas:
1.- Leer e interpretar las instrucciones de los programas.
2.- Dirigir la operación de los componentes internos del procesador.
3.- Controlar el flujo de entrada y salida de programas y datos en RAM.
Para que puedan ejecutarse, los programas deben cargarse primero en RAM. Durante la ejecución, la primera instrucción de una secuencia pasa de RAM a la unidad de control, donde el decodificador la decodifica e interpreta. Entonces la unidad de control dirige a otros componentes del procesador para que lleven a cabo las operaciones necesarias para ejecutar instrucciones.
La unidad de control contiene áreas de almacenamiento que funcionan a alta velocidad llamadas registros. Los registros manejan las instrucciones y los datos a una velocidad 10 veces superior a la de memoria cache y se usan para gran variedad de funciones de procesamiento. Uno de los registros, llamado registro de instrucciones, contiene la configuración que identifica a la instrucción que en ese momento se ejecuta. Otros, llamados registros de propósito general, almacenan datos que necesitan procesamiento inmediato además los registros también almacenan información de estado.
Memoria ROM (de Read Only Memory): Memoria de solo lectura, se trata de chips grabados por el fabricante de la computadora, donde se almacena la información que se emplea desde el encendido para verificar los dispositivos y buscar el sistema operativo. Como su nombre lo indica, esta memoria no puede ser modificada por el usuario.
Memoria RAM (de Random Access Memory): Memoria de acceso aleatorio, esta memoria constituye el espacio de trabajo que utiliza el usuario en la computadora para procesar los datos. Podría decirse que mientras más memoria RAM, la computadora tendrá más capacidad de trabajo. Pero esto es cierto sólo dentro de ciertos límites y algunas condiciones. Esta memoria es “volátil”, ya que al apagar la computadora se descarga todo lo que hay en ella. La memoria RAM, generalmente reside en tablillas de chips denominadas Single In-line Memory, SIMM´s, que se insertan en la ranura correspondiente de la tarjeta principal.
Dispositivos de salida: Las unidades de salida posibilitan la obtención de los resultados de los cálculos o procesamiento de diversas maneras: visual, impresa, auditiva o audiovisual, es decir, transmiten información desde el procesador y la memoria del ordenador al exterior.
Dispositivos de entrada: Las unidades de entrada transforman los datos introducidos en código binario que pueden ser entendidos y procesados por la computadora, es decir transmiten información desde el mundo exterior al procesador.
Unidad Central de Procesamiento (CPU): Los componentes importantes e imprescindibles, el microprocesador o Unidad Central de Procesamiento, CPU por sus siglas en ingles (Central Processing Unit), es tal vez el elemento determinante de la computadora, ya que se trata del “corazón y cerebro” de la computadora. Corazón porque de él emanan todos los flujos de información al resto de los dispositivos. Cerebro porque es donde se realizan todos los cálculos, así mismo la CPU sólo tiene dos secciones fundamentales: La unidad de control y la unidad aritmético-lógica.
Unidad Aritmético Lógica: Realiza todos los cálculos (suma, resta, multiplicación y división) y todas las operaciones lógicas (comparaciones). Los resultados se colocan en un registro llamado acumulador, las operaciones lógicas comparan datos dos datos, después, dependiendo del resultado de la comparación, el programa se “ramifica” hacia una de varias alternativas de instrucciones.
Unidad de Control: Así como el procesador es el núcleo del sistema de computación, a su vez, la unidad de control es el núcleo del procesador. La unidad de control tiene tres funciones básicas:
1.- Leer e interpretar las instrucciones de los programas.
2.- Dirigir la operación de los componentes internos del procesador.
3.- Controlar el flujo de entrada y salida de programas y datos en RAM.
Para que puedan ejecutarse, los programas deben cargarse primero en RAM. Durante la ejecución, la primera instrucción de una secuencia pasa de RAM a la unidad de control, donde el decodificador la decodifica e interpreta. Entonces la unidad de control dirige a otros componentes del procesador para que lleven a cabo las operaciones necesarias para ejecutar instrucciones.
La unidad de control contiene áreas de almacenamiento que funcionan a alta velocidad llamadas registros. Los registros manejan las instrucciones y los datos a una velocidad 10 veces superior a la de memoria cache y se usan para gran variedad de funciones de procesamiento. Uno de los registros, llamado registro de instrucciones, contiene la configuración que identifica a la instrucción que en ese momento se ejecuta. Otros, llamados registros de propósito general, almacenan datos que necesitan procesamiento inmediato además los registros también almacenan información de estado.
Memoria ROM (de Read Only Memory): Memoria de solo lectura, se trata de chips grabados por el fabricante de la computadora, donde se almacena la información que se emplea desde el encendido para verificar los dispositivos y buscar el sistema operativo. Como su nombre lo indica, esta memoria no puede ser modificada por el usuario.
Memoria RAM (de Random Access Memory): Memoria de acceso aleatorio, esta memoria constituye el espacio de trabajo que utiliza el usuario en la computadora para procesar los datos. Podría decirse que mientras más memoria RAM, la computadora tendrá más capacidad de trabajo. Pero esto es cierto sólo dentro de ciertos límites y algunas condiciones. Esta memoria es “volátil”, ya que al apagar la computadora se descarga todo lo que hay en ella. La memoria RAM, generalmente reside en tablillas de chips denominadas Single In-line Memory, SIMM´s, que se insertan en la ranura correspondiente de la tarjeta principal.
Dispositivos de salida: Las unidades de salida posibilitan la obtención de los resultados de los cálculos o procesamiento de diversas maneras: visual, impresa, auditiva o audiovisual, es decir, transmiten información desde el procesador y la memoria del ordenador al exterior.
sistema informatico.
Un sistema informático tiene diversos componentes, pero básicamente se pueden dividir en tres grandes grupos:
1.- La parte tangible o física denominada hardware que incluye los componentes internos de la computadora (tarjeta principal, fuente de poder, conexiones, tablillas de memoria, microprocesadores, etcétera), y los equipos periféricos o externos.
2.- La parte lógica (software), que incluye los diferentes programas necesarios para la configuración de los dispositivos, la operación de la computadora y las aplicaciones especificas.
3.- La parte humana, que son las personas que hacen los programas, quienes los usan y las que reparan las computadoras.
1.- La parte tangible o física denominada hardware que incluye los componentes internos de la computadora (tarjeta principal, fuente de poder, conexiones, tablillas de memoria, microprocesadores, etcétera), y los equipos periféricos o externos.
2.- La parte lógica (software), que incluye los diferentes programas necesarios para la configuración de los dispositivos, la operación de la computadora y las aplicaciones especificas.
3.- La parte humana, que son las personas que hacen los programas, quienes los usan y las que reparan las computadoras.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)