lunes, 8 de diciembre de 2008

Sistema de muestreo.

Muestreo (Sampling) se llama a la técnica mediante la cual se transforma un PC en un estudio digital de sonido, a través de una tarjeta de sonido. Con la misma se graba, con calidad CD, secuencias de equipos estéreo o de la unidad CD-ROM del PC, se guardan en el disco duro y después pueden reproducirse sin pérdidas de calidad. Básicamente, en el muestreo no se trata de otra cosa que de una conversión digital/analógica o analógica/digital de alta calidad. Al grabar, la tarjeta de sonido toma la señal de sonido analógica y la convierte en “muestras” digitales, con lo que se produce una conversión analógica/digital. En la reproducción se invierte de nuevo el proceso, convirtiéndose entonces el flujo de datos digitales de las muestras en una señal analógica.
Cuál será la coincidencia de esa conversión analógica/digital con la señal analógica original, depende de la llama “frecuencia de muestreo” y de su resolución. Lo ideal sería grabar la señal analógica en cada infinitamente pequeño momento de su recorrido, pero eso, obviamente, no es posible, porque requeriría un también infinito espacio de almacenamiento para la información que genera. En lugar de ello, se “toma” sólo un determinado número de muestras por segundo, mientras más frecuentemente se tomen esas muestras y menos sean, por tanto, los espacios entre las muestras individuales, con más exactitud se reproducirá el recorrido de la señal analógica y mayor será la calidad de la grabación. Como medida de todos estos aspectos en este campo se dispone de la tasa de muestreo de los CD de audio, la cual es de 44,1 Khz. En los mismos se realizan 44100 muestras por segundo, lo que permite la famosa calidad del sonido de los discos compactos.
Pero no sólo la frecuencia de muestreo determina la calidad de la grabación digital. Un significado decisivo lo tiene además la resolución de las muestras. Este indicador se refiere a la representación de las señales sonoras analógicas en un espectro de valores digitales. En el caso de la calidad CD se graba con una profundidad de 16 bits, es decir, que es posible diferenciar entre 65536 intensidades de la señal. Si se utiliza una resolución más baja el espectro será 256 veces más bajo y esto se percibe claramente cuando se escucha. El muestreo exige mucho más espacio de almacenamiento. 1 segundo de sonido con calidad CD requiere ya sus buenos 170 KB, 10 segundos 1,7 MB y un minuto alrededor de 10MB. Por eso no resulta sorprendente que un CD completo, con sus aproximadamente 72 minutos de tiempo de ejecución equivalga a un volumen de datos de más de 600MB.

Síntesis de sonido en las tarjetas de audio.

El almacenamiento y reproducción del sonido puede hacerse siguiendo dos criterios que se denominan: magnetófono y de partitura.
El magnetófono pretende almacenar la forma de onda de la forma más fiel posible para reproducirla después. Es el método utilizado en los antiguos dispositivos analógicos como el gramófono y el magnetófono. Por otro lado el sistema de partitura establece las reglas por las que se formara el sonido; es la información contenida en la partitura la que informa al músico sobre los resultados que debe conseguir.
De forma resumida podemos adelantar que en el sistema magnetófono digitaliza la onda por el procedimiento de anotar repetidamente su amplitud en intervalos de tiempo muy pequeños, mientras que el sistema de partitura utiliza un lenguaje especializado a las notas musicales, para almacenar información sobre la nota, a la construcción de una “partitura electrónica” la cual indica cuando se debe reproducir un sonido.
Los circuitos electrónicos pueden generar (sintetizar) el sonido basándose en diferentes planteamientos. Del sistema que se elija dependerá en gran medida la calidad del sonido resultante. Así existen los siguientes tipos de síntesis usados en las tarjetas de sonido, entre las que destacan FM (Modulación de frecuencia),Wavetabla (tabla de ondas),y Waveguide,

Las tarjetas de sonido.

Las tarjetas de sonido son las encargadas de soportar todos los aspectos relacionados con el tratamiento digital del audio, así como otras funciones de carácter analógico. El mercado ofrece un amplio abanico de modelo que, aun en los de menos presentaciones, ofrecen funciones suficientes para incluso procesos musicales profesionales. Fundamentalmente, las funciones que deben realizar son tratamientos de señales digitales, amplificación y disposición de un banco de sonidos. Todo ello, por supuesto está gobernado por un micro controlador especializado que gestiona todo el trasiego de información.
Ya se conoce cuál es el sentido del sonido digital. La tarjeta de sonido debe estar preparada para su tratamiento, esto es, principalmente, las funciones de codificación y decodificación entre el audio analógico y las señales digitales. Un juego, por ejemplo, ofrecerá un sonido que está grabado en formato binario, por lo que deberá ser la propia tarjeta de sonido la que se encargue de hacer las gestiones oportunas para su conversión a señale analógicas. El banco de sonidos es, realmente, una base de datos con la información específica de instrumentos y efectos. Estos están disponibles para ser usados por software y, por supuesto, por el MIDI.
Las tarjetas de sonido suelen ser todas de tipo PCI aunque en su día las hubo también ISA y su conexión al bus, en nada diferente de cualquier otra tarjeta. No obstante, si hay un cableado adicional a tener en cuanta: la conexión analógica entre la unidad de CD ROM y la entrada de CD IN de la tarjeta. Aunque la información digital se trasmita a través del propio bus, es preciso que la analógica parta de la fuente que la origino hasta una entrada destinada a tal fin en la tarjeta de sonido. Esto se hace mediante un cable de dos o tres hilos que se corresponde con los dos canales estéreos y una o dos señales de masa, según el caso.
Nada de 32, 64, 128 y 256 bits. Las tarjetas de sonido (excepto muy raras excepciones profesionales) toman las muestras de sonido a 16 bits (aunque se llame SoundBlaster 128 PCI o MaxiSound 64). Esto ha llevado a engaño a creer que su tarjeta de sonido trabajaba con más bits que su propio procesador (pero se trata del número de voces, que es otro tema completamente distinto). Esos bits vienen a definir la posición del altavoz.
Para emitir sonidos, los altavoces se mueven dando golpes. Estos golpes hacen que el aire que nos rodea vibre, y nuestros oídos captan esas vibraciones y las transforman en impulsos nerviosos que van a nuestro cerebro. Pues bien, deberemos indicarle al altavoz dónde debe "golpear". Para ello simplemente le enviaremos una posición (en este caso un número). Pues bien, cuantas más posiciones podamos representar, mejor será el sonido. Y cuantos más bits tengamos, más posiciones podremos representar.

Sonido digital y sonido analógico.

La necesidad de tratar eléctricamente las señales de audio lleva a un uso analógico de la señal, es decir, el reflejo que por medio de una sucesión de frecuencias y niveles de tensión cambiantes en el tiempo se usa en los sistemas de audio convencionales. Así si se piensa en un giradiscos o una unidad de casete, ambas originan una pequeña señal electrónica analógica del orden de micro voltios. Más tarde para al amplificador donde se obtendrá la misma señal pero aumentada. Por último, esta será enviada a los altavoces. Es importante recalcar que los altavoces no son otra cosa bocinas que, para su movimiento, precisan ser inducidas por diferencias de potencial, esto es, variaciones de corriente. Si se introdujese a un altavoz una señal de corriente continua, este no sonaría al no haber variaciones de intensidad. El sonido por tanto en analógico ya que consta de señales analógicas las que, con su riqueza de datos en amplitud y frecuencia, ofrece un espectro de sonido adecuado además del formato adecuado para ser reproducida por los altavoces.
Las señales analógicas son susceptibles de errores, es decir, interferencias, inducciones, ruidos… que van en detrimento de la calidad acústica. Si de algún modo toda esa información analógica se pudiera procesar digitalmente, todos estos problemas obviamente disminuirían ya que los datos se pueden controlar con detectores de error y evitar toda esta problemática. Así el sonido digital consiste en, disponiendo de la señal analógica original, “trocearla” en pequeñas pociones que se codificaran a información digital. Estas porciones suelen estar situadas, en el caso de los sistemas convencionales, en 44 Khz: Es decir 44.000 muestras por segundo. Así estas porciones de sonido se convierten en datos que pueden ser tratados digitalmente sin riegos de interferencias, inducciones, etc. El sonido siempre es analógico. Lo que realmente es digital es su tratamiento de cara a optimizar el trasiego de la señal por los diferentes circuitos y procesos. Esto explica que, por ejemplo, la calidad de audio de un CD ROM sea superior a la de un casete siempre y cuando, el CD ROM haya sido gradado y tratado de forma digital correcta.
El proceso digital de las señales ha aportado mucho en cuanto a la calidad y no sólo en aspectos como el Dolby Sorround Digital (consiste en seis fuentes de sonido en lugar de la dos convencionales del estéreo), los sonidos emitidos por muchos instrumentos no son sólo los que oímos sino que hay mucho más. Nuestro oído percibe sólo las señales comprendidas entre 20 Hz (sonidos graves) y 20 Khz (sonidos muy agudos). En esta línea hay sistemas de comprensión de audio donde, para optimizar el espacio ocupado, se eliminan las frecuencias que se escapan del espectro auditivo humano. De este modo se consigue reproducir única y exclusivamente el sonido preciso para nuestros oídos, disminuyendo el tamaño de la información que representa el audio.
El sonido digital ofrece posibilidades impensables de otra manera. Por ejemplo, la posibilidad de registrar los datos de sonido de un instrumento y compararlo con otros diferentes. Así hay un sistema denominado MIDI cuyas siglas proceden de Modem Inferface Digital Instrument, es decir, la capacidad de que un instrumento actué como interfaz de una máquina para ser tratado digitalmente. El MIDI realmente llega a ser un lenguaje donde se precisa de un “disparador” (instrumento) que, a partir de un banco de sonidos depositados por software o en la propia tarjeta de sonido, permita reproducir música a gusto del intérprete.

Sonido

El sonido constituye un estimulo físico. Este estimulo se capta a través de los oídos en forma de ruidos o voces. Mediante algunos pequeños experimentos se puede seguir la creación del sonido. Si se golpea en diapasón sobre un objeto solido se crear un tono. Entonces se podrá observar, que las puntas del diapasón vibran. La vibración de un diapasón se puede representar muy bien, cuando después del golpe se sumerge sus puntas en agua. Se forman anillos concéntricos alrededor de la fuente de sonido, los que se expanden cada vez más. La razón para ello es que las moléculas de agua son también transformadas en vibraciones por la fuente de sonido y estas se trasladan a las moléculas colindantes. Lo mismo sucede en el aire sólo que en este contexto se habla de ondas sonoras, así mismo para la difusión del sonido se requiere siempre un medio.
La velocidad de difusión del sonido es diferente según el medio transmisor y la distancia entre la fuente y el oído. El termino velocidad del sonido define la difusión del sonido en el aire y está en 340 m/s. La difusión del sonido es, por tanto, dependiente del medio transmisor y no de la fuente de sonido. La difusión del sonido puede observarse como una curva en un osciloscopio. La grabación de esas oscilaciones se llama oscilograma, dicha curva que representa el sonido tiene las siguientes características:
La oscilación principal define aquí, como en muchos otros procesos, la curva sinoidal. El espacio que se crea entre las mayores oscilaciones y el estado de calma se denomina amplitud. Una oscilación se crea entonces cuando se produce un alejamiento del estado de calma y seguidamente un regreso al mismo. El tiempo que se necesita para ello se denomina duración de la oscilación. La cantidad de oscilación por unidad de tiempo es denominada frecuencia. La unidad de medida es el Hertzio (Hz)

1 Hz=1 oscilación/s

Como es habitual que se trabaje con frecuencias muy altas, se utiliza el Kilohertzio (KHz)=1.000 Hz o el Megahertzio (MHZ)= 1.000.00 Hz. Duración y frecuencia de la oscilación son valores recíprocos. Si se establece una frecuencia de 22KHz, ello se corresponde con una duración de la oscilación de 1/22000 segundos. De forma general, esto se representa de la siguiente forma:

Frecuencia =1/duración de la oscilación
Si se graba la oscilación de una nota con un osciloscopio, entonces quedara rápidamente claro que la amplitud de las oscilaciones se incrementa cuando se golpea más firmemente. Al mismo tiempo el sonido será más alto que cuando el golpe es más suave.

antecedentes de la tarjeta de Audio.


El PC (Ordenador Personal) no fue pensado en un principio para manejar sonido, excepto por esa reminiscencia que en algunos ordenadores ya no se instala (o está desconectada) llamada "altavoz interno" o "PC Speaker". Ese pitido que oímos cuando arrancamos el ordenador ha sido durante muchos años el único sonido que ha emitido el PC. En un principio, el altavoz servía para comunicar errores al usuario, ya que la mayoría de veces, el ordenador debía quedarse solo trabajando.
Pero entró en escena el software que seguramente más ha hecho evolucionar a los ordenadores desde su aparición: Los videojuegos. Probablemente los programadores pensaron: "¿No sería maravilloso que los muñequitos ésos emitieran sonidos? ¿No sería aún más increíble una banda sonora?"
Sin embargo, un poco más tarde, en plena revolución de la música digital (empezaban a popularizarse los instrumentos musicales digitales) apareció en el mercado de los compatibles una tarjeta que lo revolucionó, la tarjeta de sonido SoundBlaster.
Por fin era posible convertir sonido analógico a digital para guardarlo en nuestro PC, y también convertir el sonido digital que hay en nuestro PC a analógico y poder escucharlo por nuestros altavoces. Posteriormente aparecieron el resto: SoundBlaster PRO, SoundBlaster 16, Gravis, AWE 32, AWE 64, MAXI Sound... todas más o menos compatibles con la súper exitosa SoundBlaster original, que se convirtió en un auténtico estándar.

jueves, 2 de octubre de 2008

hello

lunes, 8 de septiembre de 2008

Ejemplos de dispositivos de entrada y salida

1) Pantallas sensibles al tacto: Son similares a una pantalla convencional en la que se incluye un dispositivo capaz de reconocer la zona donde se aplica una presión (por ejemplo, el tacto con el dedo). En general, se utiliza para representar información realizando operaciones mediante un grupo de opciones localizadas a lo largo de la pantalla, de forma que una de ellas puede ser reconocida por el tacto.

2) CD (de Compac Disc): Es un soporte digital optico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio,video, documentos y otros datos).

3) USB: El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie es un puerto que sirve para conectar periféricos a una computadora. Fue creado en1996 por siete empresas: IBM,Intel;Northern Telecom,Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporatión y NEC.
El estándar incluye la transmisión de energía eléctrica al dispositivo conectado. Algunos dispositivos requieren una potencia mínima, así que se pueden conectar varios sin necesitar fuentes de alimentación extra. La gran mayoría de los concentradores incluyen fuentes de alimentación que brindan energía a los dispositivos conectados a ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energía que necesitan su propia fuente de alimentación. Los concentradores con fuente de alimentación pueden proporcionarle corriente eléctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexión (dentro de ciertos límites).
4) Modem: Es un dispositivo que sirve para modular y de modular(en amplitud, frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde losaños 60 o antes del siglo XX, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente. Por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción.

5) Fax: Por abreviación de facsímil, a un sistema que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos o gráficos.

Ejemplos de dispositivos de solo salida.

1) Monitor: La imagen de pantalla de ordenador se forma con multitud de puntos denominados puntos de imagen o pixeles. La imagen se forma físicamente con la activación selectiva de unos elementos denominados puntos de pantalla. Un punto de pantalla se iluminara más cuanto mayor sea la activación del elemento correspondiente. Cuando la pantalla se utiliza para visualizar texto, se considera dividida en celdas con un determinado número de pixeles de ancho y largo para representar un carácter. Un monitor está constituido por dos elemento básicos:

v Controlador de video o controlador grafico: La mayor parte de los monitores no activa los puntos de pantalla de una forma continua, sino que lo hacen de forma periódica y durante un corto intervalo de tiempo. Esta actualización periódica se llama refresco de pantalla, e implica un recorrido o barrido de la pantalla. Los códigos de los caracteres que van llegando son analizados por los circuitos que constituyen el controlador de vídeo.
v Pantalla de video: Las pantallas tradicionales contienen un tubo de rayos catódicos (similar a los de TV) y son de tipo curvo. Cerca de la parte trasera de la cubierta del monitor se encuentra un cañón de electrones, el cual dispara un rayo de electrones a través de una bobina magnética, que apunta el rayo a la parte frontal del monitor. La cara interna del tubo está recubierta con miles de puntos de fósforo. Los electrones al estrellarse sobre el fósforo hacen que esté se ilumine.



2) Impresora: Son periféricos que escriben la información de salida sobre papel. Existen multitud de tipos y modelos. Se clasifican según dos criterios.
Ø Por el modo de impresión de los caracteres:
a. Impresoras con impacto. Son aquellas que para imprimir los caracteres precisan golpear sobre el papel el carácter preformado en relieve o configurado en una cabeza de escritura.
b. Impresoras sin impacto. Se eliminan los movimientos mecánicos y el impacto, con lo que se consigue mayores velocidades y desaparece el ruido. No se pueden obtener copias simultáneas. Utiliza técnicas basadas en fenómenos térmicos, electrostáticos, químicos, así como el rayo laser.
Ø Por el número de caracteres que pueden escribir simultáneamente:
a. Impresora de caracteres. Realiza la impresión carácter a carácter de forma secuencial. Son dispositivos lentos que consiguen velocidades de hasta 600 cps.
b. Impresoras de líneas. Realizan la impresión línea a línea, de forma que seleccionando previamente los caracteres que se han de imprimir en una línea, con un único golpe se imprime simultáneamente todos los caracteres que la componen. Se consideran rápidas, alcanzando velocidades de hasta 2.400 1pm o 5.113cps.
c. Impresoras de páginas. Imprimen una página de una vez. Son las más rápidas. Se consiguen velocidades de 88.000cps que son aproximadamente 570 ppm (10pps).

3) Registradores gráficos (Plotters): Estos dispositivos producen salidas en forma de planos, dibujos, mapas, esquemas e imágenes en general. El plotter dispone de una o varias plumas que se mueven sobre la superficie del papel bajo el control del procesador (requieren un software especial para su control).

4) Visualizadores (Displays): Son pequeñas unidades de salida que permiten al usuario leer la información producida por el ordenador. Cada carácter se visualiza en un modo constituido por segmentos mediante la activación de determinados segmentos.

5) Altoparlantes o bocinas: permite escuchar música, voz y otros sonidos generados por la computadora.

Ejemplos de dipositivos de entrada

1) Teclado: Los teclados son similares a los de una máquina de escribir, correspondiendo cada tecla a uno o varios caracteres, funciones u órdenes. Para seleccionar uno de los caracteres, puede ser necesario pulsar simultáneamente dos o más teclas, una de ellas correspondientes al carácter. El teclado dispone de un conjunto de teclas agrupadas en 4 bloques.

v Teclado principal o alfanumérico: Contiene los caracteres alfabéticos, numéricos y especiales, como en una maquina de escribir convencional, con quizá alguno más.
v Teclado numérico: Es habitual que las teclas correspondientes a los dígitos decimales, signos de operaciones básicos y punto decimal estén repetidas para facilitar al usuario la introducción de datos numéricos.
v Teclas de gestión de imágenes o de control: Sobre la pantalla se visualiza una marca o cursor (indicador de posición). También se suelen denominar con el nombre de teclas del cursor. El cursor indica la posición donde aparecerá el siguiente carácter que tecleemos. Las teclas de gestión de imagen permiten modificar la posición de dicho cursor en la pantalla.
v Teclas de función: Normalmente distribuidas en una hilera en la parte superior del teclado. El número más usual de teclas de función es 12. Son teclas cuyas funciones están definidas por el usuario o predefinidas por una aplicación que este ejecutando.
Cuando se presiona una tecla, un pequeño chip dentro de la computadora o del teclado, llamado controlador del teclado, se percata de que una tecla ha sido presionada y coloca un código en parte de su memoria, denominada memoria temporal de teclado (buffer), que indica qué tecla fue seleccionada. El controlador envía una petición de interrupción a la CPU y cuando la CPU la acepte pasa el carácter del buffer a la CPU.
2) Ratón: Es un dispositivo que permite señalar en la pantalla las opciones que ofrecen diversos programas de interfaz grafica, para realizar una operación específica. Generalmente tienen dos botones, aunque los hay con más. Estos botones permiten simular que se oprime la tecla enter. De esta manera, si en la pantalla se está preguntando que acción seguir y se dispone de un ratón, se podrá ubicar el apuntador o puntero, casi siempre representado por una flecha, sobre la opción deseada y a continuación, oprimir cualquiera de sus botones.
La instalación de un ratón en general es muy sencilla. Existen ratones de varios tipos: De bus, que requieren de una tarjeta que se coloca en una de la ranuras de expansión (slots) de la computadora; de puerto serial, que se conecta a uno de esos puertos; ópticos que se conectan al puerto USB e inalámbricos. Para que la computadora los reconozca como un dispositivo propio, se debe instalar el programa de control, aunque en la actualidad, los sistemas operativos incluyen una función denominada Plug and Play, que identifica automáticamente a la mayoría de estos dispositivos de selección, e instala automáticamente los controladores apropiados.
3) Lápiz óptico: Físicamente tiene la forma de una pluma o lápiz, de uno de cuyos extremos sale un cable que se conecta al monitor. El otro extremo tiene una abertura por la que puede pasar la radiación luminosa de la pantalla. El lápiz contiene un pulsador, transmitiéndose información hacia el monitor únicamente en casa de estar presionado.

4) Detector de barrar impresas (código de barras): Los códigos de barras se están convirtiendo en la forma estándar de representar información en los productos de mercado. Cuando se fabrica un producto, se imprime en su envoltorio una etiqueta con información sobre el mismo según un código formado por un conjunto de barras separadas por zonas en blanco. La forma de codificar cada digito decimal consiste en variar el grosor relativo de las barrar negras y blancas.


5) Escáner de imágenes: Es un sistema para digitalización de documentos basados en la exploración de documentos mediante procedimientos optoelectrónicos. El escáner transforma la información contenida en una página en una señal eléctrica que es transmitida al ordenador. El sistema considera a una página dividida en una fina retícula de celdas o puntos de imagen, que son iluminados por una fuente de luz. Esta luz se refleja en cada celda, y una malla de sensores optoelectrónicos convierte la luz reflejada en una carga eléctrica (en una señal analógica). Las señales analógicas obtenidas como consecuencia del barrido de la página, son digitalizadas por un conversor A/D, conformando así la imagen captada para poder ser almacenada y procesada. Cuando más fina es la retícula considerada por el sistema, mayor resolución o mayor información se tiene sobre la figura y de mayor calidad será la imagen captada. Hay 4 tipos básicos de escáner manuales, de sobremesa, de alimentación automática y de diapositivas.
La imagen que lee un escáner siempre es una imagen gráfica, aunque el contenido sea una carta o un artículo de una revista. Es decir, la salida que genera el escáner es siempre un fichero en formato grafico (PCX, TIFF, BMP, etc.). El usuario que ha utilizado el escáner para leer el documento original sólo podrá modificarlo utilizando es escáner para leer el documento original sólo podrá modificarlo utilizando un programa de tratamiento de imágenes. Si lo que el usuario quiere es modificar el texto del documento original con un procesador de textos o un programa de autoedición, entonces necesitara u programa de reconocimiento óptico de caracteres (OCR). El software de OCR es muy complejo, porque es muy difícil hacer que una computadora reconozca un número ilimitado de caracteres tipográficos y fuente. Los requisitos básicos que debe cumplir un programa OCR son la fiabilidad y la velocidad de interpretación de caracteres. Algunos programas que se encuentran en el mercado son; OmniPage, WordScan, Perceive, TextPert, Recognita, etc.

6) Reconocimiento de voz: Se pretende una comunicación directa del hombre con el ordenador. Básicamente, los dispositivos de reconocimiento de voz pretenden convertir el lenguaje humano al lenguaje maquina. Tratan de reconocer fonemas o palabras dentro de un repertorio o vocabulario muy reducido. Para ello, lo que hace al detectar un sonido es extraer características o parámetros de dicho sonido y compáralo con los parámetros de las palabras que es capaz de reconocer. Si se consigue identificar el sonido como una palabra del vocabulario memorizado en el ordenador, se transmite a la memoria intermedia del dispositivo el código binario identificador de la misma.

7) Palanca manual de control (Joystick): Esta constituida por una caja de la que sale una palanca o mando móvil. El usuario puede actuar sobre el extremo de la palanca y a cada posición de ella le corresponde sobre la pantalla un punto de coordenadas (x, y). la caja o la varilla dispone de un pulsador que debe ser presionado para que exista una interacción entre el programa y la posición de la varilla. Este dispositivo es muy utilizado en videojuegos y aplicaciones gráficas.

Las partes de una compadora

las partes de una computadora son: Dispositivos de entrada, Unidad Central de Procesamiento (CPU), Unidad Aritmético Lógica , Unidad de Control, memoria ROM, memoria RAM y los dispositivos de salida, a continuación se explican detalladamente cada uno de ellos.
Dispositivos de entrada: Las unidades de entrada transforman los datos introducidos en código binario que pueden ser entendidos y procesados por la computadora, es decir transmiten información desde el mundo exterior al procesador.
Unidad Central de Procesamiento (CPU): Los componentes importantes e imprescindibles, el microprocesador o Unidad Central de Procesamiento, CPU por sus siglas en ingles (Central Processing Unit), es tal vez el elemento determinante de la computadora, ya que se trata del “corazón y cerebro” de la computadora. Corazón porque de él emanan todos los flujos de información al resto de los dispositivos. Cerebro porque es donde se realizan todos los cálculos, así mismo la CPU sólo tiene dos secciones fundamentales: La unidad de control y la unidad aritmético-lógica.
Unidad Aritmético Lógica: Realiza todos los cálculos (suma, resta, multiplicación y división) y todas las operaciones lógicas (comparaciones). Los resultados se colocan en un registro llamado acumulador, las operaciones lógicas comparan datos dos datos, después, dependiendo del resultado de la comparación, el programa se “ramifica” hacia una de varias alternativas de instrucciones.
Unidad de Control: Así como el procesador es el núcleo del sistema de computación, a su vez, la unidad de control es el núcleo del procesador. La unidad de control tiene tres funciones básicas:

1.- Leer e interpretar las instrucciones de los programas.
2.- Dirigir la operación de los componentes internos del procesador.
3.- Controlar el flujo de entrada y salida de programas y datos en RAM.

Para que puedan ejecutarse, los programas deben cargarse primero en RAM. Durante la ejecución, la primera instrucción de una secuencia pasa de RAM a la unidad de control, donde el decodificador la decodifica e interpreta. Entonces la unidad de control dirige a otros componentes del procesador para que lleven a cabo las operaciones necesarias para ejecutar instrucciones.
La unidad de control contiene áreas de almacenamiento que funcionan a alta velocidad llamadas registros. Los registros manejan las instrucciones y los datos a una velocidad 10 veces superior a la de memoria cache y se usan para gran variedad de funciones de procesamiento. Uno de los registros, llamado registro de instrucciones, contiene la configuración que identifica a la instrucción que en ese momento se ejecuta. Otros, llamados registros de propósito general, almacenan datos que necesitan procesamiento inmediato además los registros también almacenan información de estado.

Memoria ROM (de Read Only Memory): Memoria de solo lectura, se trata de chips grabados por el fabricante de la computadora, donde se almacena la información que se emplea desde el encendido para verificar los dispositivos y buscar el sistema operativo. Como su nombre lo indica, esta memoria no puede ser modificada por el usuario.

Memoria RAM (de Random Access Memory): Memoria de acceso aleatorio, esta memoria constituye el espacio de trabajo que utiliza el usuario en la computadora para procesar los datos. Podría decirse que mientras más memoria RAM, la computadora tendrá más capacidad de trabajo. Pero esto es cierto sólo dentro de ciertos límites y algunas condiciones. Esta memoria es “volátil”, ya que al apagar la computadora se descarga todo lo que hay en ella. La memoria RAM, generalmente reside en tablillas de chips denominadas Single In-line Memory, SIMM´s, que se insertan en la ranura correspondiente de la tarjeta principal.

Dispositivos de salida: Las unidades de salida posibilitan la obtención de los resultados de los cálculos o procesamiento de diversas maneras: visual, impresa, auditiva o audiovisual, es decir, transmiten información desde el procesador y la memoria del ordenador al exterior.

sistema informatico.

Un sistema informático tiene diversos componentes, pero básicamente se pueden dividir en tres grandes grupos:
1.- La parte tangible o física denominada hardware que incluye los componentes internos de la computadora (tarjeta principal, fuente de poder, conexiones, tablillas de memoria, microprocesadores, etcétera), y los equipos periféricos o externos.
2.- La parte lógica (software), que incluye los diferentes programas necesarios para la configuración de los dispositivos, la operación de la computadora y las aplicaciones especificas.
3.- La parte humana, que son las personas que hacen los programas, quienes los usan y las que reparan las computadoras.

sábado, 26 de julio de 2008

y me quede en....

Estoy muy feliz me quede en informatica como queria y en el plantel que siempre soñe

viernes, 28 de marzo de 2008

Ayer magico

Ayer me paso algo muy especial y tu mí pequeño niño fuiste el culpable, no parezco aprender que el agua y el cielo no se pueden combinar, pero si vez el horizonte en la playa del mar; en un día claro, cálido como lo son usualmente puedes ver como el azul del mar y del cielo parecen que se unen.

Ayer mi mundo se ilumino de repente en un segundo, ayer no sentía frío y el clima era polar, me sentí tan feliz, aún me siento feliz, el sólo recordar tus ojos; con su café tan intenso y brillante que junto a tu sonrisa, la cual para mi resplandece día con día, sobre todo tu voz nombrando mi nombre, en serio fue tan mágico, fue como un sueño, tras portado a la realidad.

Pero soy muy cobarde y lo que haría en mi sueño, no lo hago en mi realidad, te hubiera abrazado o al menos ponerme más alegra pero como que no puedo. si puedo distinguir mi realidad de un ensueño y me limito porque temo que si lo demuestro tu huyas de mi lado.

viernes, 21 de marzo de 2008

Si algun dia me escuchas...

Paso hace tanto tiempo,
casi como un sueño,
sabes...podía jurar,
que tu me querías,
que si tomaba tu mano, tu con gusto me acogerías,
que tu sonrisa era para mí,
cada abrazo cálido y especial,
podía jurar que sí...
que al menos era tu amiga...
decía que...
eras distraido, no sabes en que día vives,
por eso nunca podías recordar mi cumpleaños,
o que quizás pensabas en mí pero el día se acababa,
y tenias pena de hablar,
así justificaba tu ausencia...
decía que...
tal vez no podías hallarme,
por eso jamas dijiste feliz día,
quizás no me viste, puede ser que no hable fuerte,
por eso no me viste,
así justificaba tu ausencia.

Ahora desperté de un sueño tan hermoso,
pero era fantasía , una mentira,
La verdad...
no piensas en mí.
Jamas he estado presente en ti,
por eso jamas...¡Feliz cumpleaños!¡Feliz día! o un cuidate.

Los despertares son dolorosos
pero la verdad es mejor a la mentira

comprendi...
jamas me has querido,
sólo soy aquella que te molesta, ya me voy,
aunque tú no te des cuenta,
adiós, aunque no me escuches...

domingo, 16 de marzo de 2008

Tú eres


El más dulce de mis recuerdos.
El sol que ilumina mi vida.
La luna que veo cada noche.
La estrella a quien siempre pido un deseo.
Pero sobre todo tú eres
El dueño de mi corazón
Quien tiene todo mi amor.

Estarás dormido o despierto
Igual que yo en tu computadora
En la televisión junto a tu familia
O quizá estas solitario
Festejando o quizás soñando
Pensaras en mí
Como yo estoy pensando en ti
Me extrañaras como yo te extraño
Cada vez que miro al cielo te recuerdo
Y le pido a las estrellas y la luna que te cuiden y velen tu sueño
Quisiera ser un rayo de sol para brindarte todo mi calor
Ser parte del viento para estar juntos
Más se que pronto estarás de vuelta a mi lado
Aunque ya sea por poco tiempo.

momentos

Los momentos que paso a tu lado
Son simples segundos de alegría
Que mi corazón atesorara de por vida
Son mis días contigo
Los que en un futuro me darán sonrisas.
Eres tú mi querido amigo
Quien puede volverme loca de alegría
O hundirme en la miserable tristeza.
No me importa el tiempo
El cual es traicionero
Quiero olvidar que un día te iras
Y pensar que tengo una eternidad contigo
Más soltaras mi mano y yo la tuya
Perdiéndonos el uno del otro
Olvidando, más tu corazón y el mió
Un día se encontraran y reviviremos el mas dulce de los amores.

cae agua

Cae agua en mi rostro,
Pensaras que es lluvia
Pero en realidad es un juego
Estamos en una fuente cristalina,
No me podrás atrapar.

Sientes el tiempo corrió,
Sin que te dieras cuenta yo partí,
Solté tu mano poco a poco
Y corrí en una dirección contraria
Más volví, a tu lado,
Éramos tan felices juntos, pero debe terminar,
Simplemente huí, y me dejas ir
Silenciosamente digo: adiós amigo mío.
Un fuerte abrazo, que no tomas como peculiar.

Tan despistado eres que no percibiste mi huida
¿Porque buscarme, si ya paso tanto tiempo?
Yo no pienso regresar.

Sin motivo veo la fuente
Sonrió por aquel recuerdo, por la niña que fui
Y tus amigos, porque estas solo
Sin moverte en el agua.

Aun hay una parte de niña en mí
Y se que eres un niño
Cae agua en mi rostro,
Pensaras que es lluvia
Pero un reinicio de algo que comenzó ya.

adios a mi amigo adios a mi amor

Y del niño lindo que conocí no queda nada,
Solo recuerdos,
En un pedestal te tenía pero,
Tú lo destruiste poco a poco.

¿Por qué es mi pregunta como, pudiste destruir esa imagen?
De lindo a violento y agresivo.
De amable y procurador a destructor.
De atento a desalentador y que no te importe.

Mejor me alejo, no quiero decepcionarme más de ti.
Lo mejor es que conserve el recuerdo de primero
Y no te hable ya,……ADIÓS
No quiero hablar contigo más,
Mi ex amigo, mi ex amor.

¿a caso tú me amas?

¿Acaso tú me amas?
Puede que sientas lo mismo que yo
Que mi deseo haya sido escuchado
Y tú ya estés a mi lado

Es difícil pensar eso
Todas tus actitudes indican lo contrario
Demuestras que no te intereso
Que no piensas en mí ni un segundo
Que en tu corazón no hay espacio
Y que lo mejor seria el olvido

Más soy muy testaruda
Y no quiero dejarte
Lo que quiero es estar contigo
Pero tú poco a poco me lastimas
Con tus grandes indiferencias
Con fechas olvidadas
Y sentimientos encontrados
¿Es acaso que amo sola?
¿Cómo puedo llamar tú atención?
Si no eres capas de verme

Como puedo seguir queriéndote
Sin que yo misma sufra.

a veces quisiera se amada

A veces quisiera ser amada.
A veces deseo ser abrazada,
Sentir que a alguien le importo,
Aunque sea un poquito
A veces lloro caminando
Pero nadie ve, ni escucha mi llanto,
Ahora mismo estoy llorando
Y nadie viene a consolarme
No hay llamadas,
No hay visitas,
No hay abrazos,
Solo una inmensa soledad,
Que es mi eterna compañera.

A veces sueño y quisiera morir,
en ese sueño a nadie le importo mi muerte
Solo moría
Y nadie sufría
El mundo seguía
Y nadie me recordaría

En este mundo a nadie le importo
Porque a veces quisiera, que alguien
Viese o escuchara mi llanto

A veces sueño y deseo con todas mis fuerzas
Que alguien venga y me abrase,
O que alguien me llamara,
Solo para saber como estoy,
O que alguien tocara la puerta,
Solo para verme

Pero esa persona no existe
No hay nadie
Solo un reloj
Que hace tic-tac,
Mis lágrimas
Y la más grande soledad.

Pero soy injusta y egoísta

Porque cuando mi mundo se derrumba
Eres tu quien me da un abrazo,
Eres tu el que llama,
Eres tu quien toca la puerta y pregunta por mi,
Eres tu quien al verme llorar, me alegra
Quien me muestra que no todo esta perdido

Eres el que me muestra la belleza en una rosa,
Lo placentero en la lluvia
Y el abrazo calido del sol
Y me enumeras todas las cosas bellas que tengo
Las lagrimas desaparecen y tú……

Te vas de nuevo
Y no vuelvo a verte
Me atormento con un sentimiento de abandono

Pero recuerdo:
La rosa, la lluvia y el sol
Y me doy cuenta que el día, que me vuelva a derrumbar
Regresaras a ponerme feliz y ver la vida como algo maravilloso.

¿A qué le temo?

Temo levantarme un día y no reconocerme en el espejo,
Temo odiarme a mi misma
Temo alejar a las personas que realmente quiero
Temo no poder decir lo que siento
Temo ser falsa y mala
Temo admitir que me siento sola
Temo no ser digna de mi escuela, ni de mis padres
Temo defraudar a los que me quieren
Temo ser olvidad fácilmente
Temo nunca ser amada
Temo crecer
Temo no realizar mis sueños

Temo a muchas cosas
Y aun así no lo digo
Solo lo escribo
Y nadie lo leerá porque esta escondido,
Por que mi gran temor es……
Precisamente que alguien sepa a que temo

Tengo frio


Puedo sentí un frío,
en mi interior, no importa si la niebla me rodea
o los rayos del sol caen sobre mí.
Tengo frío parecido al escalofrío,
que se siente cuando vez una película de terror
siento como si algo dentro de mi se congelara
especialmente en mi corazón.
¿De donde viene esta sensación?
¿Será que ya no puedo sentir amor?
No me importa quien esta a mi lado
y me olvido poco a poco de quien me rodea,
¿Por qué siento algo tan despiadado?
Tengo ganas de esconderme en mi caparazón
de que nadie pueda verme.
Tengo frío podría sentirlo igual en verano
que en crudo invierno
En especial lo siento en mi corazón
¿Es malo o bueno?
lo desconozco, siento frío
cuando nadie más parece sentirlo.

sábado, 15 de marzo de 2008

viernes, 14 de marzo de 2008

me iva

Me iva triste porque no te habia podido ver, estaba triste porque no te veria una semana y no te vi una ultima vez. Pero el destino me hizo una gran alegria, tu apareciste de la nada volviendo mi melancolia en la mejor de las dichas me oculte pra que no me vieras pero no sabes que tan feliz estoy en estos momentos.

martes, 11 de marzo de 2008

te deseo

Te deseo la mejor de las alegrías
Que nunca sufras
Que el día que llores
Tengas a alguien que te consuele,
Sinceramente y sin engaños,
Que mientras estudies
Seas el mejor,
Pero que si no es posible,
No pases a duras penas,
Que la luna cuide tu sueño
Y el sol alumbre tu alma
Que las estrellas sean tus compañeras
Jamás quiero que te falte algo,
Que alcances todos tus sueños
Por muy altos que estos sean,
Porque yo imploro a la vida,
Que cuando, en un tiempo lejano o cercano,
Puedas decirme,
Todas las experiencias agradables que has vivido,
Que me digas que tu trabajo
Te llena espiritualmente
Que miles de personas te admiran
Que han sido los momentos felices, mayores que los tristes.
También deseo que me recuerdes
Que no me olvides
Como yo nunca lo habré de hacer
Pido a la vida morir antes que tú
Porque si fuera inverso
La sola idea,
De que el aire que respiro
No lo respiras tú
Que el sol que me calienta en el frió
Ya no te ilumina a ti
Que las estrellas que veo
No las aprecias tú
Que la luna que vela mis sueños
Ya no hace lo mismo contigo
Porque ya no existes tú
No, no lo soportaría,
Seria muy infeliz
Porque en los momentos
Melancólicos de mi vida
Tu recuerdo me llena
Me revive, me levanta
Porque si hay lagrimas en mis ojos
Al recordarte, se vuelven risas
Por eso mi deseo eterno es………

adios

Quizás debí decirte que te amo.
Aunque en mi confesión te perdiera
Debí de haberte confesado todo lo que mi corazón siente por ti
Pero carezco de valentía
Y mis labios callan lo que mi corazón siente.

Se que eres mi amigo
Y más de una vez dije que te conocía
Pero mi corazón ya no te reconoce
No se quien eres….

Tal vez yo no veía lo que lo demás ven
O yo misma me engañe
Y del niño lindo que conocí no queda nada,
Solo recuerdos,
En un pedestal te tenía pero,
Tú lo destruiste poco a poco.
Mejor me alejo, no quiero decepcionarme más de ti.
Lo mejor es que conserve el recuerdo de primero
Y no te hable ya,……ADIÓS
No quiero hablar contigo más,
Mi ex amigo, mi ex amor.

un pez no puede amar a un ave


Aunque te busque, no puedo hallarte,
quizas porque ya no estas en mi camino,
porque nos alejamos el uno del otro,
seras tu un inginiero quimico en alimentos
y yo una licenciada en informatica.
Un pez puede amar a un ave
pero en donde vivirian.
ese es nuestro caso, en donde estariamos.
Las ciencias biologicas, no son tan compatibles
con las sociales.
Y no pueden unirse el azul con el verde,
aunque el aguamarina los una.
Siempre intento huir de tí,
te veo y prefiero correr,
aunque todo me salga al reves,
porque cuando me alejo tú te acercas,
más cuando yo me aproximo nunca te encuentro,
es este un juego que no quiero emplear,
por eso un simple adios te he de desear.

deseo

Le pido a la luna y alas estrellas que puedas aprobar tus examenes, que no te bloques y sigas adelante quiero verte feliz.

¿donde estas tú?

Estoy semidormida, pero sigo pensando en tí.
Tadavía no despierto y estas aquí.
No se bien donde me encuentro.
si en el sueño o la realidad.
Aunque eso no importa,
ya que tu estas en mis sueños,
pero tambien en mi vida.

Los minutos comienzan a pasar
ya me empiezo a levantar,
me percato de mi alrededor
en donde estas, pero a la vez no conmigo.

¿Qué diferencia hay entre la realidad y un sueño?
¿Cúal mundo es mejor?
estaba semidormida, semidespierta
pero ya se dode estoy
¿Y en donde estas tú?