1) Teclado: Los teclados son similares a los de una máquina de escribir, correspondiendo cada tecla a uno o varios caracteres, funciones u órdenes. Para seleccionar uno de los caracteres, puede ser necesario pulsar simultáneamente dos o más teclas, una de ellas correspondientes al carácter. El teclado dispone de un conjunto de teclas agrupadas en 4 bloques.
v Teclado principal o alfanumérico: Contiene los caracteres alfabéticos, numéricos y especiales, como en una maquina de escribir convencional, con quizá alguno más.
v Teclado numérico: Es habitual que las teclas correspondientes a los dígitos decimales, signos de operaciones básicos y punto decimal estén repetidas para facilitar al usuario la introducción de datos numéricos.
v Teclas de gestión de imágenes o de control: Sobre la pantalla se visualiza una marca o cursor (indicador de posición). También se suelen denominar con el nombre de teclas del cursor. El cursor indica la posición donde aparecerá el siguiente carácter que tecleemos. Las teclas de gestión de imagen permiten modificar la posición de dicho cursor en la pantalla.
v Teclas de función: Normalmente distribuidas en una hilera en la parte superior del teclado. El número más usual de teclas de función es 12. Son teclas cuyas funciones están definidas por el usuario o predefinidas por una aplicación que este ejecutando.
Cuando se presiona una tecla, un pequeño chip dentro de la computadora o del teclado, llamado controlador del teclado, se percata de que una tecla ha sido presionada y coloca un código en parte de su memoria, denominada memoria temporal de teclado (buffer), que indica qué tecla fue seleccionada. El controlador envía una petición de interrupción a la CPU y cuando la CPU la acepte pasa el carácter del buffer a la CPU.
2) Ratón: Es un dispositivo que permite señalar en la pantalla las opciones que ofrecen diversos programas de interfaz grafica, para realizar una operación específica. Generalmente tienen dos botones, aunque los hay con más. Estos botones permiten simular que se oprime la tecla enter. De esta manera, si en la pantalla se está preguntando que acción seguir y se dispone de un ratón, se podrá ubicar el apuntador o puntero, casi siempre representado por una flecha, sobre la opción deseada y a continuación, oprimir cualquiera de sus botones.
La instalación de un ratón en general es muy sencilla. Existen ratones de varios tipos: De bus, que requieren de una tarjeta que se coloca en una de la ranuras de expansión (slots) de la computadora; de puerto serial, que se conecta a uno de esos puertos; ópticos que se conectan al puerto USB e inalámbricos. Para que la computadora los reconozca como un dispositivo propio, se debe instalar el programa de control, aunque en la actualidad, los sistemas operativos incluyen una función denominada Plug and Play, que identifica automáticamente a la mayoría de estos dispositivos de selección, e instala automáticamente los controladores apropiados.
3) Lápiz óptico: Físicamente tiene la forma de una pluma o lápiz, de uno de cuyos extremos sale un cable que se conecta al monitor. El otro extremo tiene una abertura por la que puede pasar la radiación luminosa de la pantalla. El lápiz contiene un pulsador, transmitiéndose información hacia el monitor únicamente en casa de estar presionado.
4) Detector de barrar impresas (código de barras): Los códigos de barras se están convirtiendo en la forma estándar de representar información en los productos de mercado. Cuando se fabrica un producto, se imprime en su envoltorio una etiqueta con información sobre el mismo según un código formado por un conjunto de barras separadas por zonas en blanco. La forma de codificar cada digito decimal consiste en variar el grosor relativo de las barrar negras y blancas.
5) Escáner de imágenes: Es un sistema para digitalización de documentos basados en la exploración de documentos mediante procedimientos optoelectrónicos. El escáner transforma la información contenida en una página en una señal eléctrica que es transmitida al ordenador. El sistema considera a una página dividida en una fina retícula de celdas o puntos de imagen, que son iluminados por una fuente de luz. Esta luz se refleja en cada celda, y una malla de sensores optoelectrónicos convierte la luz reflejada en una carga eléctrica (en una señal analógica). Las señales analógicas obtenidas como consecuencia del barrido de la página, son digitalizadas por un conversor A/D, conformando así la imagen captada para poder ser almacenada y procesada. Cuando más fina es la retícula considerada por el sistema, mayor resolución o mayor información se tiene sobre la figura y de mayor calidad será la imagen captada. Hay 4 tipos básicos de escáner manuales, de sobremesa, de alimentación automática y de diapositivas.
La imagen que lee un escáner siempre es una imagen gráfica, aunque el contenido sea una carta o un artículo de una revista. Es decir, la salida que genera el escáner es siempre un fichero en formato grafico (PCX, TIFF, BMP, etc.). El usuario que ha utilizado el escáner para leer el documento original sólo podrá modificarlo utilizando es escáner para leer el documento original sólo podrá modificarlo utilizando un programa de tratamiento de imágenes. Si lo que el usuario quiere es modificar el texto del documento original con un procesador de textos o un programa de autoedición, entonces necesitara u programa de reconocimiento óptico de caracteres (OCR). El software de OCR es muy complejo, porque es muy difícil hacer que una computadora reconozca un número ilimitado de caracteres tipográficos y fuente. Los requisitos básicos que debe cumplir un programa OCR son la fiabilidad y la velocidad de interpretación de caracteres. Algunos programas que se encuentran en el mercado son; OmniPage, WordScan, Perceive, TextPert, Recognita, etc.
6) Reconocimiento de voz: Se pretende una comunicación directa del hombre con el ordenador. Básicamente, los dispositivos de reconocimiento de voz pretenden convertir el lenguaje humano al lenguaje maquina. Tratan de reconocer fonemas o palabras dentro de un repertorio o vocabulario muy reducido. Para ello, lo que hace al detectar un sonido es extraer características o parámetros de dicho sonido y compáralo con los parámetros de las palabras que es capaz de reconocer. Si se consigue identificar el sonido como una palabra del vocabulario memorizado en el ordenador, se transmite a la memoria intermedia del dispositivo el código binario identificador de la misma.
7) Palanca manual de control (Joystick): Esta constituida por una caja de la que sale una palanca o mando móvil. El usuario puede actuar sobre el extremo de la palanca y a cada posición de ella le corresponde sobre la pantalla un punto de coordenadas (x, y). la caja o la varilla dispone de un pulsador que debe ser presionado para que exista una interacción entre el programa y la posición de la varilla. Este dispositivo es muy utilizado en videojuegos y aplicaciones gráficas.
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